网易传媒副总裁李淼:数字时代内容创造要为社会和用户创造价值
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所以我们会希望把知识的时代可以用起来,知识其实就是内容,所有的知识点都可以成为内容,网易要做的事情是什么,就是让知识内容化,让一些可能繁复的、麻烦的,不那么容易了解但是有意义的知识,可以有更好的,更方便的内容呈现方式。同时,我们也可以让内容成为知识,网易做的所有内容可能最后让用户看完之后,都可以有所需,有所学,有所感,这样的话,我们会觉得内容才是有深度意义。举一个小例子,或者开个玩笑的说,如果没有更好的见识和知识,在新的互联网时代里我们会非常被动。知识的这种力量在改变这个社会,它从社会的方方面面,每个行为点都会改变,所以我们希望把所有的内容都可以转化成为知识,都可以成为用户的知识,网易会做大量这样的内容,我们会从每一个方向,不管是科技的、还是用户内心的知识感悟,都会去做这样的方向。 我们会基于这个模式会建立一个知识的布局和体系,那这个体系里面包含了方方面面,基本上会有2-3个维度: 1.第一个维度,我们会基于原来的网易号体系做一个网易号的知识和体系,会让大量的创作者在网易这个体系里可以去发布知识型相关的内容,同时让他们觉得这些内容可以得到更好的回报,更好的内容反馈、流量的反馈、用户的反馈、商业的反馈。 2.我们会做大量的原创,通过网易的原创力量,通过文创品牌的力量做大量知识性原创,整合成为整个知识公路的品牌,从不同的品类、不同的节点做知识型内容。 3.我们会促动多元生产方式,不管这个内容是我们独家做的,还是帮助一些知识的需求方,或者是知识的产出方去做,我们希望做一个连接器,可以把这个纽带建立起来,让大家更方便生产知识,让大家更方便去传播知识。所以我觉得这是一个有使命感的事情,也是一个有意义的事情。 我们希望这种知识的模式,这种有用的价值信息模式,可以真的成为一种生态,可以通过网易的一些努力,我们的一些力量让它变得越来越大,越来越扩充。举个例子,网易体系里整个大体系里有新闻,有公开课,有游戏,有严选,电商,音乐,教育,等等等等。其实我们做每一个领域,我们都是遵循着这样一个模式和理念去做的,我们刚才提到更多的是网易新闻。网易新闻,我们希望新闻本身是有信息价值的,我们的新闻本身是有服务价值的。同时,我们的文创本身,它创造的这些原创内容也是有知识性的,也是有用性的,也是有文化性的。同时,我们的音乐、游戏、公开课等,也可以有这样的价值。 前两天丁老板在做游戏发布会时提到说,可能游戏以后很大的使命是让用户通过游戏能够有所得,而不只是去游戏里觉得有趣,玩一玩。怎么有所得呢,可能很多游戏当你玩完之后,会对宋代文化有深入的了解。我们的游戏玩完之后,会对三国的文化有非常深入的了解。我们的游戏玩完之后,你会发现原来有非常多黑科技可以现在去体验,现在就去感知的。这些东西其实背后的核心逻辑是什么,就是我们用有趣的体验,但我们做到的是有用的内容,这个东西才是互联网公司做内容工业化要去引领这个时代,必须要承担和扛起来的责任。不管是游戏、音乐、新闻,我们都会秉持着这样一个理念去做,我们都会希望当我们去做内容的时候,第一要务是这个内容有没有意义,同时我们用有趣的方式来呈现给用户,最终当用户不管是听了一首歌,在网易平台里玩了一个游戏,看了一些新闻,还是上了一堂课,最终是有所得,有所收获,我愿意基于这种所得和收获去跟大家分享,形成一种认知的价值,形成一种乐趣的价值。 (编辑:网站开发网_盐城站长网 ) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

