一篇文了解分布式队列编程:从模型、实战到优化
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最基础的分布式队列编程抽象模型是点对点模型,其他抽象构架模型居于改基本模型上各角色的数量和交互变化所导致的不同拓扑图.具体而言,不同数量的发送者、分布式队列以及接收者组合形成了不同的分布式队列编程模型.记住并理解典型的抽象模型结构对需求分析和建模而言至关重要,同时也会有助于学习和深入理解开源框架以及别人的代码. 点对点模型(Point-to-point)基础模型中,只有一个发送者、一个接收者和一个分布式队列.如下图所示: 生产者消费者模型(Producer–consumer)如果发送者和接收者都可以有多个部署实例,甚至不同的类型;但是共用同一个队列,这就变成了标准的生产者消费者模型.在该模型,三个角色一般称为生产者(Producer)、分布式队列(Queue)、消费者(Consumer). 发布订阅模型(PubSub)如果只有一类发送者,发送者将产生的消息实体按照不同的主题(Topic)分发到不同的逻辑队列.每种主题队列对应于一类接收者.这就变成了典型的发布订阅模型.在该模型,三个角色一般称为发布者(Publisher),分布式队列(Queue),订阅者(Subscriber). MVC模型 如果发送者和接收者存在于同一个实体中,但是共享一个分布式队列.这就很像经典的MVC模型. 编程模型为了让读者更好地理解分布式队列编程模式概念,这里将其与一些容易混淆的概念做一些对比 . 分布式队列模型编程和异步编程分布式队列编程模型的通讯机制一般是采用异步机制,但是它并不等同于异步编程. 首先,并非所有的异步编程都需要引入队列的概念,例如:大部分的操作系统异步I/O操作都是通过硬件中断( Hardware Interrupts)来实现的. 其次,异步编程并不一定需要跨进程,所以其应用场景并不一定是分布式环境. 最后,分布式队列编程模型强调发送者、接收者和分布式队列这三个角色共同组成的架构.这三种角色与异步编程没有太多关联. 分布式队列模式编程和流式编程随着Spark Streaming,Apache Storm等流式框架的广泛应用,流式编程成了当前非常流行的编程模式.但是本文所阐述的分布式队列编程模型和流式编程并非同一概念. 首先,本文的队列编程模式不依赖于任何框架,而流式编程是在具体的流式框架内的编程. 其次,分布式队列编程模型是一个需求解决方案,关注如何根据实际需求进行分布式队列编程建模.流式框架里的数据流一般都通过队列传递,不过,流式编程的关注点比较聚焦,它关注如何从流式框架里获取消息流,进行map、reduce、 join等转型(Transformation)操作、生成新的数据流,最终进行汇总、统计. 2、实战篇这里所有的项目都是作者在新美大工作的真实案例.实战篇的关注点是训练建模思路,所以这些例子都按照挑战、构思、架构三个步骤进行讲解.受限于保密性要求,有些细节并未给出,但这些细节并不影响讲解的完整性. 另一方面,特别具体的需求容易让人费解,为了使讲解更加顺畅,作者也会采用一些更通俗易懂的例子.通过本篇的讲解,希望和读者一起去实践“如何从需求出发去构架分布式队列编程模型”. (编辑:网站开发网_盐城站长网 ) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

